Android View 的事件机制详解

  • 最后更新: 2016-04-13
  • 修改记录:
    • 2014-04-13 初稿
    • 2014-04-18 补充示例

1. View 事件分发机制

View 是 Android UI 的一个基础,而事件分发机制是 View 的一个核心知识点更是一个难点,很多同学对这个问题都会比较困惑。而 View 的另一个难点滑动冲突的解决也依赖于事件分发机制。

1.1 MotionEvent

MotionEvent 用来描述用户触发的屏幕动作的事件。

当你的一个手指在屏幕上滑动一下时,系统会产生一系列的触摸事件对象。典型的事件包括:

  • ACTION_DOWN = 0 —— 手指触摸到屏幕
  • ACTION_UP = 1 —— 手指从屏幕上移开
  • ACTION_MOVE = 2 —— 手指在屏幕上移动
  • ACTION_CANCEL = 3 —— 动作取消
  • ACTION_OUTSIDE = 4 —— 动作超出边界
  • ACTION_POINTER_DOWN = 5 —— 已有一个点被按住,再按下另外一个点
  • ACTION_POINTER_UP = 6 —— 多点被按下的时候,非最后一个点抬起

正常情况下,一次手指触摸屏幕可能产生的事件:

  • 按下后直接松开 序列为: DOWN -> UP
  • 按下后移动一阵之后在松开 序列为: DOWN -> MOVE … -> MOVE -> UP

同时我们可以通过 MotionEvent 得到点击的 坐标。为此,提供了 2组 函数 getX/getYgetRawX/getRawY 。区别在于:

  • getX/getY 返回相对于当前 View 左上角的坐标
  • getRawX/getRawY 返回相当于屏幕左上角的坐标

1.2 TouchSlop

TouchSlop 是系统能识别出来的被认为是滑动的最小距离。也就是说,手指在屏幕上滑动时,如果两次滑动的距离小于这个常量,那么就不会被识别成滑动。

TouchSlop 可以用来防止按键位置的抖动。这个常量是设备相关的,可以通过 ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 来获取。

2. 点击事件的相关处理函数

一个点击事件 (MotionEvent) 产生以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的 View,而这个传递的过程就是事件的分发过程。点击事件的分发过程由 3 个方法来共同完成:

  • public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev)

用来进行事件分发。如果事件能够传递给当前的 View ,那么这个方法就一定会被调用,返回结果受当前 View 的 onTouchEvent 和 子 View 的 dispatchTouchEvent 的影响。返回事件是否被消费。

  • public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev)

dispatchTouchEvent 内部调用,用来判断是否拦截某个事件。返回是否拦截事件。

  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

dispatchTouchEvent 内部调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消费了当前事件。

3. 举个栗子

  • 下面是一个自定义的 Activity

  • 布局简略关系

  • 事件分发

下图显示了,没有拦截时候的事件分发顺序

手指在 View1 上操作时事件分发顺序
当按下事件没有被拦截,那么所有状态的事件都由Activity进行处理

  • 事件消费
    通过 dispatchTouchEvent 对事件进行处理,当返回值为 true 的时候表示消费了事件。

    ViewGroup1 中的 dispatchTouchEvent 直接返回 true
    手指在 View1 上操作时事件分发顺序
    事件传递到 ViewGroup1 后被消费,后续事件没有分发给子控件
    

  • 事件拦截
    通过 onInterceptTouchEvent 拦截事件,当返回值为 true 的时候拦截事件

    ViewGroup2 中的 onInterceptTouchEvent 直接返回 true
    手指在 View1 上操作时事件分发顺序
    事件传递到 ViewGroup2 后被拦截,不会再分发给子控件
    

  • 事件处理
    当 onTouchEvent 返回 true ,表示事件被当前控件消费

    ViewGroup2 中的 onInterceptTouchEvent 直接返回 true
      ViewGroup2 中的 onTouchEvent 方法中添加 按下事件 返回 true
    当手指对View1点击、移动、抬起时
    事件传递到 ViewGroup2 后被拦截,后续事件先发送给 ViewGroup2 处理,然后返回 Activity 处理
    

ViewGroup2 中的 onInterceptTouchEvent 直接返回 true
  ViewGroup2 中的 onTouchEvent 方法中 直接返回 true
当手指对View1点击、移动、抬起时
事件传递到 ViewGroup2 后被拦截,后续事件全部由 ViewGroup2 处理

  • 下面来看下 button 的处理

    用 Button1 替换 View1
    其余函数使用默认实现
    button 默认就是直接截获和消费了事件
    

View 的 *clickable* 属性的效果,就如同 button 一样。

4. dispatchTouchEvent 伪代码

  • 对于一个根 ViewGroup 来说,点击事件产生以后,会首先传递给它,此时 它的 dispatchTouchEvent 就会被调用
  • 如果这个 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 true 就表示它要拦截事件,那么接下去的事件都会由这个 ViewGroup 处理,即 onTouchEvent 会被调用
  • 如果这个 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false 就表示它不会拦截事件,当前事件就会传递给子控件,接着调用子控件的 dispatchTouchEvent
  • 如此反复直到事件被最终处理
  • 当一个 View 需要处理事件时,如果设置了 onTouchListener,则优先处理 onTouchListener 的 onTouch 事件,根据 onTouch 的返回值,来决定 onTouchEvent 是否被调用(true 表示消费了事件,不会再调用了 onTouchEvent)。如果设置了 onClickListener ,则会在 onTouchEvent 中被调用。
  • 如果 View 的 onTouchEvent 返回 false,即没有消费事件,就会调用父控件的 obTouchEvent ,直到 Activity 的 obTouchEvent。

5. 事件传递机制的结论

  1. 同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻开始,直到手指离开屏幕的那一刻结束。在这个过程中产生了一系列的事件合集。这个事件序列从 DOWN 开始,中间含有数量不等的 MOVE 事件,最终以 UP 事件结束。
  2. 正常情况下,一个事件序列只能被一个 View 拦截且消耗。
  3. 某个 View 一旦决定拦截事件,那么这个事件序列都由它来处理,并且它的 onInterceptTouchEvent 不会再被调用,即后续事件不会再去询问是否要拦截。
  4. 某个 View 一旦开始处理事件,如果它不消费 ACTION_DOWN 事件(onTouchEvent 返回 false),则后续的事件不会交给它来处理,事件会交由它的父控件来处理(父控件的 onTouchEvent 会被调用)。
  5. 如果 View 不消费除 ACTION_DOWN 以外的事件,那么这个点击事件会消失,此时父控件的 onTouchEvent 并不会被调用,并且当前 View 能收到后续事件,最终这些事件会交由 Activity 来处理。
  6. ViewGroup 默认不拦截事件,onInterceptTouchEvent 默认返回 false。
  7. View 没有 onInterceptTouchEvent ,一旦有事件到达,那么 onTouchEvent 就会被调用。
  8. View 默认会消费事件,即 onTouchEvent 返回 true,除非它是不可点击(clickable 和 longClickable 同时为 false),其中 longClickable 默认为 false;clickable 则需要根据控件讨论,button 默认返回 true;textView 默认返回 false
  9. View 的 enable 属性不影响 onTouchEvent 的默认返回值。
  10. onClick 发生的前提是当前 View 可点击,且收到了 down 和 up 事件。
  11. 事件传递总是从父控件传递到子控件,子控件可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 来干预父控件的事件分发,但是 ACTION_DOWN 除外。

6. 参考